home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 January / Macworld (1998-01).dmg / Games World / For Marathon ∞ / Large Network / mi.addictive.moments / Add. Mom. of Epiph. Read Me next >
Text File  |  1997-06-04  |  3KB  |  25 lines

  1. By Richard Dierkes                                a.k.a. Metamucilax                                                     due@earthlink.net
  2.  
  3. Map     Addictive Moments of Epiphany, M∞, Net, 2-6 players    (6-4-97)    
  4.                             
  5. The Over-Established Introduction
  6. Thank you for choosing my map to download from the many fine ones available. My never-ending plan is to not only not disappoint you, but to titillate all trigger fingers. All my maps have been tested by the fine folks at work and have been subsequently tweaked to ultimate playing ripeness by me. This laborious & tedious process is carried out so that you, fine marine, can indulge in the unique & pleasurable rubbing-out of your buddies.
  7.  
  8. Basic Map Attributes 
  9. Addictive Moments of Epiphany is a M∞ net map made with water texture and is 77K in size. This map can support 2-8 players but 2-6 are recommended and all modes of game play are possible. The hill (w/ the ball) is on the highest level of the 3 levels in this map. The lower level consists of detailed halls, the 2nd an arena, and the 3rd (hill) is a very small “court”. There is one 1X recharger on the second level. A switch on the same level lowers a column with a 2X recharger can and an alien weapon. Steps and elevators intuitively connect the 3 levels and provide fairly good flow. One enforcer lurks in a semisecret room if you just gotta have another alien weapon.    
  10.  
  11. Possible Strategies/Play Suggestion
  12. Get to the switch and score the 2X recharge can and the alien weapon (especially if you’re playing one of my physics models)! Try any of my physics models available at:    
  13. http://www.pullmyfinger.com/marathon/pmarchive/main.html.
  14.  
  15. Thank You's
  16. I want to thank Bungie and the developers of Forge, Anvil, Alchemist and Phorte. Also, to other map makers who’ve given me advice and insight. I want to say thanks as well to the hard-working folks at the hyperarchives and other areas who give all maps exposure. They’re styl’n. I am grateful to Red Sonya, Dante, Marsha Brady (a.k.a. L.O.D. and Archie Bunker), Light’em Up and especially Relic who consistently test and play my maps and provide valuable feedback (e.g.“Smear dude!” and “I’m stuck on a poly!”). 
  17.  
  18. Legal
  19. Copyright 1997 in whole or in part Bungie Software Productions Corporation. Created with Bungie’s Forge and/or Anvil by: (Richard Dierkes, due@earthlink.net)
  20.  
  21. You may distribute this map freely if you include the corresponding Read Me file and make no altercations to the map files or files themselves. Please, in the event (I hope some day) that you wish to include this or any of my maps in a collection or CD, etc., please secure my permission first. Thanks.
  22.  
  23. The Battle with Narcissism
  24. In spite of the thought, time and energy put into this map, it may plain suck. Who knows better than anyone? You do. Please tell me. I need all the objective input you can muster. Tell me anything and everything you think (especially objective negative stuff) so that I can make a better map for you. I know it’s a huge pain to e-mail when you’d rather play Marathon, but all input is valuable. Thanks in advance for your help.  
  25.